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2020年湖南省考面試模擬題:電競產(chǎn)業(yè)的春天

發(fā)布:2019-12-31 13:44:36 字號: | | 我要提問我要提問
     本期為各位考生帶來了2020年湖南省考面試模擬題:電競產(chǎn)業(yè)的春天。進入了面試環(huán)節(jié)的你,是否感到很緊張,怕面試官出的題你聽都沒聽說多,怕一不小心說錯話,而錯失了這個機會。那么,你是否每天都有關(guān)注社會熱點,你是否懂得一些面試技巧呢?湖南公務(wù)員考試網(wǎng)專家溫馨提示考生閱讀下文,相信能給考生帶來一定的幫助。
 
  仔細研讀下文>>>2020年湖南省考面試模擬題電競產(chǎn)業(yè)的春天

電競產(chǎn)業(yè)的春天
電競產(chǎn)業(yè)的春天
  【背景鏈接】
 
  日前,由國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室和浙江省政府舉辦的第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會在烏鎮(zhèn)召開,電競再次成為關(guān)注焦點。期間,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會電子競技分會作為指導(dǎo)單位參與了“電競中國·新經(jīng)濟”論壇。電子競技分會同時組織旗下會員單位,包括來自完美世界、360、英雄互娛等企業(yè)和來自海內(nèi)外的眾多知名電競專家一起,盤點解讀2019年熱點產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,并探討了電競新經(jīng)濟、新模式、人才培養(yǎng)以及全球化發(fā)展等問題。
 
  【題目示例】
 
  日前,由國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室和浙江省政府舉辦的第六屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會在烏鎮(zhèn)召開,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會電子競技分會作為指導(dǎo)單位參與了“電競中國·新經(jīng)濟”論壇,讓電競再次成為關(guān)注焦點。對此,你怎么看?
 
  【思路點撥】
 
  概括提煉話題,給予評價:
 
  近些年來,電子競技入選亞運會項目、多所高校開設(shè)電競專業(yè)等事件讓電競這一新興產(chǎn)業(yè)一次又一次的出現(xiàn)在我們的視野當(dāng)中。而隨著政府進一步參與指導(dǎo)電競行業(yè)的未來規(guī)劃與發(fā)展,相信電競也必將迎著第三產(chǎn)業(yè)的改革獲得自己的春天。
 
  結(jié)合實際,分析積極意義:
 
  1、政府的扶持可以引導(dǎo)行業(yè)走向壯大。按照廣泛說法,1999年是中國電競的元年,那么這就意味著電競產(chǎn)業(yè)在中國只發(fā)展了短短20年。并且相比韓國、美國這些電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,中國早些年的電競產(chǎn)業(yè)走的可以說一直都是沒有政府管理扶持的、依靠興趣者自己摸爬滾打的野路子。而隨著一個個政策的實施,我們可喜的看到梅賽德斯奔馳、蘇寧易購、李寧等眾多國內(nèi)外大型企業(yè)開始紛紛投資電競行業(yè),這必將讓我國電競行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造無限可能。
 
  2、政府的宣導(dǎo)可以為電競行業(yè)正名。說起電子競技,我們會聯(lián)想到什么呢?相信不同年齡層必然會給出不同的答案。甚至當(dāng)一些人回到家里與父母大談“世界冠軍”、“為國爭光”時,得到的卻是“不務(wù)正業(yè)”、“耽誤學(xué)習(xí)”的回答。所以,相信隨著國家隊的成立,隨著2018年亞運會電子競技為中國拿下了兩金一銀的好成績后,我們也一定能夠等到通過官方的“嘴”使電子競技得到全社會認可的那一天。
 
  3、政府的督導(dǎo)可以規(guī)范電競合理生長。2016年,隨著國家發(fā)改委明文提出“要鼓勵電競賽事和電競項目的發(fā)展”,乘著直播行業(yè)的崛起,中國電競迎來了發(fā)展的井噴之年,大量從業(yè)者和投資方涌入。可是,電競產(chǎn)業(yè)在“初嘗甜頭”后,卻似乎顯得有些“得意忘形”:資金鏈斷條、從業(yè)人員品行不端、企業(yè)主拖欠工資等問題都急需解決。所以,支持政策的出現(xiàn)必然也伴隨著鐵腕政策,這就保證了電競產(chǎn)業(yè)能夠在正確的方向上前進,不走歪門邪道。
 
  存在問題:
 
  1、然而,雖然我國很多高校已經(jīng)開設(shè)了電競專業(yè),可是大多集中在一些?茖W(xué)校;并且目前仍然沒有統(tǒng)一的教材,就學(xué)的費用相對也較高,更重要的是電競這種“燒錢”的產(chǎn)業(yè)目前在二線以下的城市就業(yè)面十分有限,大批的畢業(yè)生應(yīng)何去何從的問題是我們必須直面的。
 
  2、另一方面,2018、2019的兩次游戲版號停發(fā)、教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》以及11月5日最新下發(fā)的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》無不敦促著電競產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型以及政府對電競產(chǎn)業(yè)的管理積極升級。
 
  對策:
 
  1、游戲廠商應(yīng)該瞄準(zhǔn)的是更具消費能力的群體,而不是缺乏自控能力和辨別能力的兒童。在此基礎(chǔ)上積極打造形式新穎、內(nèi)容健康的產(chǎn)品;與此同時,在引入國外游戲時也要充分依據(jù)部門規(guī)定,根據(jù)國內(nèi)市場需要合理布局。
 
  2、規(guī)范電競專業(yè),出臺標(biāo)準(zhǔn)化學(xué)科、理論體系、教材等;嘗試全日制教育、在職教育、繼續(xù)教育等多種形式的教育模式,為中國電子競技國家隊和各大俱樂部、企業(yè)等提供后繼力量,讓他們有機會在國際舞臺上持續(xù)為國爭光。
 
  3、認識到電競行業(yè)在我國仍然是粗糙成長的階段,不盲目放開,使監(jiān)管與扶持相輔相成;并積極嘗試使用電視轉(zhuǎn)播的方式,讓電競直播加快融入主流媒體,獲得社會的更多認可,讓這個我國認定的第78項體育運動項目體現(xiàn)出體育精神,發(fā)揮出經(jīng)濟價值。
 
 

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